秦奕赶忙凑过去,一眼便看出了电脑显示与耿建义作品之间的巨大差距。
耿建义的作品绘画风格对比强烈,色彩饱和度较高,相比现在大多数作品来说,其实已经很适合移植到电脑上了。
可无奈最近这几年才开始发展起来的彩色CRT显示器只能显示64种颜色,分辨率也仅有320×224,无论是色彩的丰富度还是显示的精细度都远远达不到绘画作品的水准。
在1982年以前,计算机的显示器都还用的是绿色或者琥珀色的单色屏幕。1982年,IBM推出了支持16色显示的彩色图形适配器,随后又推出支持64色显示的增强型图形适配器,这才推动了彩色CRT显示器在计算机领域的应用。
今年IBM推出的MCGA能在320×200的低分辨率下呈现出有限的256色,不过在640×200分辨率下就只能显示4种颜色了。而且因为它只兼容CGA,不兼容现在比较流行的64色EGA,所以使用的人并不多,秦奕他们也因为缺乏技术资料的原因没能用上。
256色的屏幕真正流行开来,还得等到1987年IBM随PS2计算机一同推出的VGA视频显示标准,标准的VGA能支持640×480像素的分辨率,并且可同时显示16种颜色,在较低分辨率下,能显示256种颜色。
这一标准在计算机显示领域影响深远,在之后很长一段时间里都是主流显示标准。
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虽说现在也有像世嘉system16这类特别的高端街机,能在320×224分辨率下显示256种颜色,但人家是定制了图形适配器的,他们项目组目前可没这实力。
胡玮武看着屏幕上的人物笑道:“哈哈,现在的显示器硬件条件就这样,没办法的。”
“不过虽说显示的颜色就这么点儿,我觉得还是能做些调整,让显示效果更丰富些。”
“廖主任之前跟我提过,在显示这一块有一种叫调色板的技术,只要精心设计调色板,就能在有限的色彩资源下,实现丰富多样的视觉效果。”
“比如说,在一款复古风格的街机游戏里,开发者可以利用调色板把游戏场景的颜色限定在特定风格范围内,营造出独特的视觉氛围。”
胡玮武兴致勃勃地解释着:“所以我觉得,我们可以根据不同场景切换调色板,这样同一人物在不同场景下就会有不一样的表现,能大大丰富用户的游玩体验。”
靳诗韵轻轻摇了摇头,提出自己的看法:“但是用户不一定希望同一个角色在不同场景下就像变了个人似的吧。”
秦奕微微颔首,认同道:“我也这么觉得。不过玮武这个提议,确实是个增加游戏内容丰富度的好办法。我看可以在游戏里添加这个功能,但让用户自己选择开启或者关闭。”
接着,胡玮武又提出了抖动算法的建议:“行吧,调色板这个你们觉得效果不好的话,我们也可以通过在相邻像素点上交替使用不同颜色,来模拟出更多的颜色效果。”
“比如,在需要显示一种64色系统里不存在的淡紫色时,可以在一个像素点显示紫色,相邻像素点显示白色,在低分辨率下,人眼就会把这两种颜色混合起来,感觉像是看到了类似淡紫色的新颜色。”
靳诗韵点了点头:“这个听起来似乎不错,我们可以尝试下。”
其他人也纷纷发表了自己对显示改进的看法,大家讨论得热火朝天。
这时,前台那边突然传来电话铃响,值班同学拿起电话说了几句,便喊道:“秦总!找你的!电话那边说她是你妹秦竹芸。”
“竹芸?”秦奕听到便往前台走去,“好的,我来吧。”
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